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弧線是怎么踢出來(lái)的?

2022年01月28日 16:55:4890

進(jìn)攻篇

  關(guān)于和電腦對(duì)戰(zhàn),很多人說(shuō)電腦好賴啊,她老是進(jìn)“妖球”,而這些所謂的妖球,其實(shí)你也可以踢出來(lái)啊,比如說(shuō)她會(huì)遠(yuǎn)處拉弧線進(jìn)球,其實(shí)這并不難啊,不過(guò)這對(duì)球員的屬性要求較高罷了,sht在5以下,確實(shí)比較難進(jìn),但像Raul等超級(jí)射手來(lái)說(shuō),就相對(duì)容易了,進(jìn)球概率較高的地點(diǎn)是對(duì)方半場(chǎng)中央偏左(或右),在偏左處可以拉左弧線,偏右則拉右弧線,力量到差不多正好爆掉(多練練手感)。另一種常見(jiàn)的“妖球”是電腦接球時(shí)即接即射即進(jìn),速度奇快!有人不禁要問(wèn)難道電腦不用蓄力嗎?蓄力可是要時(shí)間的?。??

  事實(shí)是電腦已經(jīng)在她完全接到球之前,就開(kāi)始蓄力了!所以一接到球,就等于剛好蓄力完成,就射出了所謂的“妖球”,你看這其實(shí)并不“妖”,我們完全有能力踢出來(lái)。

  接下來(lái)說(shuō)說(shuō)我們應(yīng)該如何割電腦吧,電腦有一個(gè)壞習(xí)慣就是后場(chǎng)搗腳,你大可對(duì)其采取徐根寶的“搶逼圍”戰(zhàn)術(shù),就地?fù)寯嗑偷胤磽簟3晒β噬醺?,打陣地?zhàn)時(shí),你可以多打短傳滲透,逼進(jìn)大禁區(qū)時(shí)one-two也是特別有用,大禁區(qū)的兩個(gè)邊角和斜向45度進(jìn)球概率特高。進(jìn)攻時(shí)禁忌依靠速度盲目狂帶,很容易被斷而被電腦打反擊!

  談了這么多人機(jī)對(duì)戰(zhàn),現(xiàn)在來(lái)談人人對(duì)戰(zhàn)吧,和人踢時(shí)就大可玩弄你出神入化的腳法了,如果前鋒速度快的話,大可從后場(chǎng)帶到大禁區(qū)射門(mén)進(jìn)球,當(dāng)然他很可能會(huì)鏟你,他也不一定會(huì)拿牌,但你至少可以罰個(gè)任意球,任意球罰法和2001大同小異。進(jìn)球概率也是相當(dāng)高,如果這方面有欠缺的話,就得多練練嘍!當(dāng)然短傳滲透和二過(guò)一也是非常實(shí)用!另外采用弧線球的話,可以打出十分刁鉆的進(jìn)球,斜向45度拉弧線球成功率尤其高。(注:在我的網(wǎng)站:中的FIFA專區(qū)--錄像集錦區(qū)中有我的10粒典型的弧線進(jìn)球錄像,供您參考)

  防守篇

  上面談了如何進(jìn)攻的問(wèn)題,但有攻必有守,沒(méi)有防守的進(jìn)攻其實(shí)根本談不上是進(jìn)攻,要把有效的進(jìn)攻轉(zhuǎn)變?yōu)樽詈蟮膭倮朗貥O為關(guān)鍵。下面就來(lái)談?wù)勅绾握_且有效的防守吧。

  首先我建議要把小地圖開(kāi)出來(lái),這對(duì)防守尤其重要,因?yàn)?002中長(zhǎng)傳成功率較高,你就要靠小地圖觀察各球員的位置和跑位,特別要快速察覺(jué)到你漏防的球員,以便你馬上回防,否則被他傳空檔,很容易形成單刀,當(dāng)然如果自己在進(jìn)攻,小地圖則正好能幫你找空檔傳球,小地圖雖小,卻可縱覽全局。

  接下來(lái)我重點(diǎn)談一下D和A這兩個(gè)鍵,大家都知道D鍵是近身斷球,請(qǐng)注意“近身”這兩個(gè)字,正因?yàn)槭墙?,就根本不存在遠(yuǎn)處也可以用D鍵斷球的可能,大家都知道這個(gè)道理,可我接觸到的相當(dāng)一部分玩家卻常常出現(xiàn)這種用D鍵在遠(yuǎn)處斷對(duì)手球的情況,因?yàn)檫@一般根本斷不下球,結(jié)果是被對(duì)手從容的過(guò)去,而且結(jié)果往往是致命的。因此用D鍵正確的斷球方法是:快速跑近對(duì)手身體(最好到差不多并駕),然后再按D鍵,據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),成功率應(yīng)在95%以上。D鍵的另一個(gè)防守功能是頭球解圍,爭(zhēng)頭球大家都知道,但如何能使自己爭(zhēng)頂?shù)角蚨菍?duì)手呢?我想這主要由三個(gè)因素決定:頭球能力(HDR屬性);D鍵按得快慢;站位(主要是前、后點(diǎn)的問(wèn)題)。在比賽中我們的操作所能影響的就是后面兩個(gè)因素,先說(shuō)說(shuō)“D鍵按得快慢”,顧名思義,就是你要比對(duì)手先按D鍵(注意要按住不放,直到頂?shù)角驗(yàn)橹梗?,這可能也蘊(yùn)含著先發(fā)制人的道理吧;站位就得靠你按方向鍵,最好能將自己擺在前點(diǎn)(如果自己頭球能力明顯比對(duì)手強(qiáng)的話,在后點(diǎn)問(wèn)題也不是很大)。談了這么多D鍵近身斷球,也該談?wù)勥h(yuǎn)處鏟斷了,對(duì)了,用A鍵。老實(shí)說(shuō),在2002中,A鍵有時(shí)真點(diǎn)要比D鍵管用的多,往往一個(gè)精采的鏟斷可以化解對(duì)手的一次單刀,在這里我對(duì)A鍵的運(yùn)用中只想談一個(gè)問(wèn)題,就是鏟球的方向!別的A鍵理論我想大家都知道。可能有的玩家想說(shuō)這鏟球方向有什么好說(shuō)的,我只想說(shuō)的是這方向決定著鏟斷的成敗。我讓大家試想一下,假設(shè)對(duì)手沿左路高速帶球,而你的防守球員在他的右前方不遠(yuǎn),你說(shuō)應(yīng)該按什么方向呢?可能有點(diǎn)玩家會(huì)脫口而出說(shuō)當(dāng)然是按左上鍵嘍。錯(cuò)了,而是應(yīng)該按上鍵,因?yàn)樗歉咚賻蛲暗?,而你的鏟球動(dòng)作也是要一定時(shí)間的,這當(dāng)中有一個(gè)時(shí)間差的概念,如果你按左上鍵的話,結(jié)果往往是鏟到他的人并非球,而白白送個(gè)他一個(gè)任意球,在禁區(qū)的話,一個(gè)點(diǎn)球是必然了。所以我認(rèn)為應(yīng)該用上鍵,具體也要看你和對(duì)手之間的距離遠(yuǎn)近,來(lái)決定應(yīng)該用什么方向。

  最后我想略談一下守門(mén)員的防守,在2002中他可真的是被罵得體無(wú)完膚啊,誰(shuí)叫2002最大的BUG出在守門(mén)員身上呢,但不管怎么樣,我們還是應(yīng)注意一下他的防守作用,Q鍵出擊是我們控制守門(mén)員防守的最主要手段,我們往往是在對(duì)手單刀直入時(shí),才會(huì)想到用Q鍵,其實(shí)在別的情況下用Q鍵可以化解不少你意想不到的險(xiǎn)情,比如對(duì)手的直塞,對(duì)手開(kāi)角球等等。另外值得注意的就是時(shí)機(jī)了,比如說(shuō),對(duì)方前鋒過(guò)了你最后一名后衛(wèi),這時(shí)你應(yīng)該以迅雷不及掩耳這勢(shì)果斷出擊,這對(duì)那些經(jīng)驗(yàn)不是很豐富的對(duì)手十分有效。

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